Heretic: Umbra Călăreților Șerpi Trei frați, cunoscuți sub numele de Călăreții Șerpi, și-au folosit puternica magie pentru a poseda și corupe cei șapte regi ai tărâmului, aruncându-l în război și haos.
Dar o rasă de elfi cunoscuți sub numele de Sidhe s-a opus și au fost etichetați drept eretici. În pragul pierderii războiului, bătrânii Sidhe s-au sacrificat pe ei înșiși și capitala elfilor pentru a distruge cei șapte regi și armatele lor.
Ca unul dintre puținii elfi supraviețuitori, pornești într-o căutare de răzbunare împotriva celor care ți-au măcelărit prietenii, familia și întreaga rasă.
Heretic: Credința Reînnoită La ani de zile după ce planurile au fost curățate de influența nenorocită a lui D'Sparil, un războinic rătăcitor în căutarea unei case ajunge într-o țară străină pentru a descoperi petele pătate ale acelei religii de altădată care se infiltrează din nou prin crăpăturile societății.
În orașul fortificat, acoliți zeloși stau sus pe o catedrală decadentă și ascultă lamentele care răsună de pe străzi în timp ce necredincioșii sunt târâți pentru „corecție”.
Umbra lui D'Sparil persistă după moarte, absența sa fiind atribuită apoteozei. Odată venerat, acum venerat, nemeritând niciuna dintre ele.
O scenă mult prea familiară și una pe care pur și simplu nu o poți suporta. Preluând din nou mantaua de Eretic, pășești în oraș, cu toiagul în mână, pentru a reduce la tăcere ecourile inamicului tău.
Hexen: Dincolo de Eretic În timp ce elful Sidhe Corvus lupta cu forțele malefice ale lui D'Sparil, cei doi Călăreți Șerpi rămași erau ocupați să semene semințele distrugerii în alte dimensiuni.
Ca Războinic, Mag sau Cleric, trebuie să lupți împotriva nemuritorilor și a temnițelor elementare curajoase și a sălbăticiei în descompunere pentru a-ți apăra tărâmul Cronos de Korax, al doilea Călăreț Șerpi.
Hexen: Regii Morții din Citadela Întunecată După ce l-ai învins pe maleficul Korax, al doilea Călăreț Șerpi, și ai descoperit Sfera Haosului, ai fost transportat în Tărâmul Morților.
Acum singurul tău drum spre casă este blocat de hoarde de nemuritori și de Citadela Întunecată. Unde se termină Hexen, începe adevăratul coșmar.
Hexen: Vestigii ale Grandorii Korax zăbovește între viață și moarte, cadavrul său sfâșiat fiind lăsat în urmă fără urmă de viață, în timp ce se agață de o renaștere proaspătă, deși fragilă.
Strângerea sa asupra lui Cronos este din nou eliberată, dar ciclul continuă, dovedind că o altă forță este la lucru: o mână invizibilă care îi păcălește atât pe Korax, cât și pe tine, țesând un destin blestemat care nu va muri niciodată.
Și dacă acea mână trage din nou firele sorții, ce surprize te mai așteaptă?
